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Joysticks de voo para máquinas arcade e simuladores

Explore Joysticks de voo da CGMAD para máquinas de arcade, gabinetes e equipamentos de diversão comercial.

Um joystick de voo é o comando com punho tipo pistola montado em máquinas de voo, tiro e combate: um punho moldado com gatilho e botões de polegar sobre uma base com mola, onde o joystick de bola de uma máquina de luta não daria ao jogador nada com que apontar.

A especificação que separa os modelos é o curso da alavanca. Um punho de curso curto, limitado a cerca de ±7°, comporta-se como um comando direcional: as microchaves fecham cedo e a mão quase não se move, o que serve máquinas em que a alavanca dirige um cursor ou uma mira. Um punho de ±20° move-se visivelmente sob a mão e passa a sensação de pilotar em vez de premir uma direção, que é o que um simulador ou uma máquina de voo dedicada pede. Ambos são de oito direções e ambos fecham microchaves comuns, por isso a cablagem do painel é a mesma nos dois casos.

A segunda decisão é se a alavanca tem de responder. Um modelo com vibração leva um motor na base e uma placa de controlo que o comanda, com padrões distintos para disparar e para largar uma bomba, de modo que a máquina responde também pela mão do jogador e não só pelo ecrã e pelas colunas. Isso exige alimentação e um sinal vindo da placa do jogo que os modelos simples não precisam, por isso vale a pena decidir antes de fabricar a cablagem do painel. Há cores de punho em toda a gama, camuflagem incluída, para operadores que queiram acertar a alavanca com a arte da máquina.

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