Guia de seleção
De quantas direções um joystick arcade precisa?
O número de «direções» de um joystick arcade é a quantidade de direções distintas que ele consegue registrar. É definido mecanicamente por uma guia restritora atrás do painel, e é a especificação que mais influencia se um jogo parece certo ao ser jogado.
Um joystick arcade de 2 direções registra apenas duas direções opostas, um de 4 registra cima, baixo, esquerda e direita, e um de 8 acrescenta as quatro diagonais. A contagem é definida por uma guia restritora: uma placa recortada atrás do painel que limita o quanto o eixo pode se deslocar. Títulos de labirinto e plataforma precisam de guia de 4 direções para impedir que diagonais sejam lidas como curvas acidentais; luta, tiro e a maioria dos títulos modernos precisam de 8 direções. Muitos joysticks aceitam guia intercambiável, então uma mesma peça atende aos dois casos.
O que a guia restritora realmente faz
Sob o painel, o eixo do joystick se move dentro de uma placa com uma abertura recortada. Uma abertura quadrada deixa o eixo alcançar os cantos, então as quatro diagonais fecham dois interruptores de uma vez e a máquina lê oito direções. Uma abertura em cruz bloqueia os cantos, então só um interruptor pode fechar por vez e a máquina lê quatro.
Nada muda eletricamente entre os dois. Os mesmos quatro microinterruptores são montados de qualquer forma; a guia apenas decide quais combinações o jogador consegue alcançar fisicamente. É por isso que trocar a guia é um trabalho mecânico, não de refiação.
Combinar a guia com o jogo
Jogos clássicos de labirinto e de plataforma de tela única foram projetados em torno da entrada de 4 direções. Jogados com uma alavanca de 8 parecem pouco confiáveis, porque um empurrão levemente diagonal num cruzamento é registrado como uma curva que o jogador não quis. Instalar uma guia de 4 direções elimina a ambiguidade por completo e é a correção padrão para reclamações de «os controles parecem soltos» nesses títulos.
Jogos de luta, shooters de duas alavancas e multidirecionais, e praticamente todo conteúdo moderno pressupõem 8 direções. Uma guia de 4 nesses casos torna o movimento diagonal impossível e os jogadores percebem na hora. As 2 direções são um caso restrito: títulos de corrida e de estilo paddle, onde só existem duas direções opostas.
Gabinetes que precisam rodar uma biblioteca mista
Um gabinete multijogo não consegue atender a todos os títulos com uma guia fixa. A resposta prática é um joystick com guia removível, para que o operador possa trocá-la em alguns minutos com o painel aberto, e deixar 8 direções como padrão porque isso é jogável em mais títulos do que 4.
Quando o gabinete é construído em torno de uma biblioteca clássica específica e não de uma mista, instalar 4 direções em definitivo é a melhor decisão: faz esses jogos rodarem corretamente, e não apenas de forma aceitável.
Comprimento do eixo, manopla esférica e montagem
A contagem de direções é independente das demais especificações do joystick, mas todas são escolhidas ao mesmo tempo. O comprimento do eixo precisa combinar com a espessura do painel: curto demais e a bola fica baixa contra o painel, longo demais e a alavanca fica imprecisa. Existem modelos de eixo curto feitos especificamente para painéis grossos ou laminados.
O estilo de manopla — bola, bastão ou cabeça de personagem — é ergonômico, não funcional; bolas servem a layouts de luta e bastões a layouts de tiro. O padrão da placa de montagem e o furo importam mais do que qualquer um dos dois, porque uma placa que não coincide com os furos existentes obriga a furar o painel.
| Direções | Direções registradas | Serve a | Formato da guia |
|---|---|---|---|
| 2-way | Duas direções opostas | Títulos de corrida e de estilo paddle | Fenda |
| 4-way | Cima, baixo, esquerda, direita | Títulos de labirinto e plataforma clássicos | Cruz |
| 8-way | Quatro cardeais mais quatro diagonais | Luta, tiro, títulos modernos | Quadrada ou octogonal |
Perguntas frequentes
Um joystick de 8 direções é melhor do que um de 4?
Nenhum é melhor em termos gerais. As 8 direções servem a títulos de luta e tiro, as 4 servem a labirinto e plataforma clássicos, onde diagonais causam leituras erradas. Um gabinete com biblioteca mista costuma ser mais bem atendido por 8 direções como padrão e guia intercambiável.
Posso converter um joystick de 8 direções em um de 4?
Na maioria dos joysticks comerciais sim: troque a guia restritora atrás do painel. Não há refiação envolvida, porque os mesmos quatro microinterruptores são usados nos dois casos.
Como sei quantas direções meu joystick tem?
Abra o painel e olhe a placa restritora. Uma abertura quadrada ou octogonal é de 8 direções, uma abertura em cruz é de 4, uma única fenda é de 2.
A contagem de direções afeta a fiação?
Não. Quatro microinterruptores são montados de qualquer forma, cada um com seu fio de sinal mais um comum compartilhado. Só a guia muda.
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