Guia de instalação
Aceitadores de moedas: como identificam uma moeda e como ensiná-los uma nova.
Um aceitador de moedas é um instrumento de medição com uma comporta na saída. Entender o que ele mede simplifica tanto a programação quanto a busca de falhas, e explica por que a mesma unidade se comporta de forma diferente em dois países.
Um aceitador multimoedas identifica uma moeda medindo seu diâmetro, sua espessura e sua assinatura de liga enquanto ela rola diante de um sensor, e comparando depois esses valores com amostras armazenadas. Unidades por comparação guardam uma moeda-amostra física; unidades com CPU guardam os valores eletronicamente e são ensinadas inserindo a mesma moeda de quinze a trinta vezes em modo de programação. Diante de uma moeda válida a unidade fecha uma saída comutada por algumas dezenas de milissegundos — um pulso de crédito — que a placa do jogo conta.
Tipo por comparação frente ao tipo com CPU
Um aceitador por comparação guarda uma moeda-amostra real num berço dentro da unidade e mede cada moeda inserida contra ela. Mudar o que a máquina aceita significa trocar fisicamente a amostra. É simples, barato e difícil de errar, mas trata uma moeda ou ficha por vez e se desajusta conforme a amostra se desgasta.
Um aceitador com CPU armazena as medições eletronicamente e pode guardar vários tipos de moeda ao mesmo tempo, cada um com seu próprio valor em créditos — útil quando uma máquina precisa aceitar duas denominações, ou uma moeda e uma ficha própria. A programação é feita por um botão e um display ou sequência de LED na própria unidade, sem precisar abri-la.
Ensinar uma moeda nova a um aceitador com CPU
A sequência é praticamente a mesma em todas as unidades com CPU. Entre em modo de programação com o botão da frente, selecione qual posição de moeda está sendo ensinada e quantos créditos ela vale, e então insira a mesma moeda repetidamente — de quinze a trinta vezes é o usual — para a unidade calcular a média da variação entre moedas individuais. Salve e saia, e teste depois com moedas que a unidade nunca viu.
Use moedas em circulação para o ensino, não moedas novas. Uma amostra calculada apenas com moedas novas tende a rejeitar moedas gastas em serviço, e essa é de longe a causa mais comum de um aceitador que funcionava na bancada e rejeita em campo.
A saída de pulsos e como a placa a lê
Ao aceitar, a unidade fecha brevemente um contato — normalmente entre 30 e 100 milissegundos — e esse fechamento é o sinal de crédito. Uma moeda programada com vários créditos gera vários pulsos em sequência, em vez de um mais longo. Se a máquina conta créditos demais por moeda, a causa costuma ser o valor em créditos salvo para aquela moeda, e não a placa.
A ligação normalmente tem três conexões: alimentação, terra e a linha de pulsos até a entrada de moeda na placa do jogo ou no chicote JAMMA. Verifique a tensão de alimentação que a unidade espera antes de ligar; 12V CC é comum mas não universal, e as unidades também diferem quanto a a saída comutar para terra ou para alimentação.
Rejeições e aceitações indevidas
Uma unidade que rejeita moedas boas normalmente está suja, mal programada a partir de amostras não circuladas, ou montada fora do prumo. O caminho da moeda precisa estar limpo e a unidade praticamente aprumada, porque a medição pressupõe um rolamento previsível. A maioria das unidades tem ajuste de sensibilidade, mas limpar e reensinar resolve mais casos do que girá-lo.
Uma unidade que aceita fichas falsas ou moedas estrangeiras costuma ter sido ensinada com tolerância demais: sensibilidade muito aberta para evitar rejeições, ao custo da discriminação. Quando a máquina está tendo prejuízo, a correção é estreitar a sensibilidade e reensinar com moedas em circulação; uma configuração só com ficha própria e distintiva elimina o problema por completo.
| Aspecto | Tipo por comparação | Tipo com CPU |
|---|---|---|
| Tipos de moeda armazenados | Um por vez | Vários, cada um com seu próprio valor em créditos |
| Como é ensinado | Trocar a moeda-amostra física | Inserir a moeda de 15 a 30 vezes em modo de programação |
| Ajuste | Botão de sensibilidade | Sensibilidade mais parâmetros salvos |
| Indicado para | Máquinas de moeda única ou ficha única | Denominações mistas, máquinas multimercado |
Perguntas frequentes
Como um aceitador distingue as moedas?
Ele mede diâmetro, espessura e assinatura de liga enquanto a moeda rola diante de um sensor, e compara esses valores com uma amostra armazenada — uma moeda física numa unidade por comparação, ou valores salvos numa unidade com CPU.
Como programo uma moeda ou ficha nova num aceitador com CPU?
Entre em modo de programação com o botão frontal, escolha a posição de moeda e seu valor em créditos, e então insira a mesma moeda de 15 a 30 vezes para a unidade calcular a média das leituras. Use moedas em circulação, não moedas novas.
Por que meu aceitador de moedas rejeita moedas válidas?
Normalmente um caminho de moeda sujo, uma unidade montada fora do prumo, ou uma amostra ensinada apenas com moedas novas. Limpe o caminho e reensine com moedas em circulação antes de ajustar a sensibilidade.
Que sinal um aceitador de moedas envia à placa do jogo?
Um fechamento breve de contato, tipicamente de 30 a 100 milissegundos, para cada crédito. Uma moeda que vale vários créditos gera vários pulsos em sequência.
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