Guide d'installation

Monnayeurs : comment ils identifient une pièce et comment leur en apprendre une nouvelle

Un monnayeur est un instrument de mesure avec une trappe au bout. Comprendre ce qu'il mesure simplifie à la fois la programmation et le dépannage, et explique pourquoi le même appareil se comporte différemment dans deux pays.

Réponse courte

Un monnayeur multi-pièces identifie une pièce en mesurant son diamètre, son épaisseur et sa signature d'alliage pendant qu'elle roule devant un capteur, puis en comparant ces valeurs à des échantillons mémorisés. Les appareils à comparaison conservent une pièce témoin physique ; les appareils à CPU mémorisent les valeurs électroniquement et s'apprennent en insérant la même pièce quinze à trente fois en mode programmation. Face à une pièce valide, l'appareil ferme une sortie commutée pendant quelques dizaines de millisecondes — une impulsion de crédit — que la carte du jeu compte.

Type à comparaison contre type à CPU

Un monnayeur à comparaison loge une vraie pièce témoin dans un berceau à l'intérieur de l'appareil et mesure chaque pièce insérée par rapport à elle. Changer ce que la machine accepte revient à remplacer physiquement le témoin. C'est simple, économique et difficile à rater, mais l'appareil ne traite qu'une pièce ou un jeton à la fois et dérive à mesure que le témoin s'use.

Un monnayeur à CPU mémorise les mesures électroniquement et peut retenir plusieurs types de pièces à la fois, chacun avec sa propre valeur en crédits — utile quand une machine doit accepter deux dénominations, ou une pièce et un jeton maison. La programmation se fait par un bouton et un afficheur ou une séquence de LED sur l'appareil lui-même, sans l'ouvrir.

Apprendre une nouvelle pièce à un monnayeur à CPU

La séquence est globalement la même d'un appareil à CPU à l'autre. Passez en mode programmation avec le bouton en façade, sélectionnez l'emplacement de pièce à apprendre et le nombre de crédits qu'il vaut, puis insérez la même pièce à répétition — quinze à trente fois est courant — pour que l'appareil moyenne les écarts entre pièces individuelles. Enregistrez et sortez, puis testez avec des pièces que l'appareil n'a jamais vues.

Apprenez avec des pièces en circulation, pas des pièces neuves. Un échantillon moyenné uniquement sur des pièces neuves tend à rejeter les pièces usées en exploitation, et c'est de loin la cause la plus fréquente d'un monnayeur qui fonctionnait sur l'établi et rejette sur le terrain.

La sortie à impulsions et la façon dont la carte la lit

À l'acceptation, l'appareil ferme brièvement un contact — habituellement de 30 à 100 millisecondes — et cette fermeture est le signal de crédit. Une pièce programmée pour plusieurs crédits produit plusieurs impulsions à la suite plutôt qu'une seule plus longue. Si la machine compte trop de crédits par pièce, la cause est généralement la valeur en crédits enregistrée pour cette pièce, pas la carte.

Le câblage compte typiquement trois liaisons : alimentation, masse et la ligne d'impulsions vers l'entrée pièce sur la carte du jeu ou le faisceau JAMMA. Vérifiez la tension d'alimentation attendue par l'appareil avant de brancher ; 12V CC est courant mais pas universel, et les appareils diffèrent aussi selon que la sortie commute vers la masse ou vers l'alimentation.

Rejets et acceptations indus

Un appareil qui rejette de bonnes pièces est généralement encrassé, mal programmé à partir d'échantillons neufs, ou monté hors d'aplomb. Le couloir de pièce doit être propre et l'appareil quasiment vertical, car la mesure suppose un roulement prévisible. La plupart des appareils disposent d'un réglage de sensibilité, mais nettoyer et réapprendre résout plus de cas que de le tourner.

Un appareil qui accepte des jetons contrefaits ou des pièces étrangères a généralement été appris de façon trop tolérante : sensibilité ouverte au maximum pour éviter les rejets, au détriment de la discrimination. Quand une machine perd de l'argent, la solution est de resserrer la sensibilité et de réapprendre avec des pièces en circulation ; un fonctionnement uniquement au jeton maison, bien distinctif, supprime complètement le problème.

Types de monnayeurs comparés
Aspect Type à comparaison Type à CPU
Types de pièces mémorisés Un à la fois Plusieurs, chacun avec sa propre valeur en crédits
Comment il s'apprend Remplacer la pièce témoin physique Insérer la pièce 15 à 30 fois en mode programmation
Réglage Molette de sensibilité Sensibilité et paramètres enregistrés
Convient le mieux à Machines à pièce unique ou à jeton unique Dénominations mixtes, machines multi-marchés

Questions fréquentes

Comment un monnayeur distingue-t-il les pièces ?

Il mesure le diamètre, l'épaisseur et la signature d'alliage pendant que la pièce roule devant un capteur, puis compare ces valeurs à un échantillon mémorisé — une pièce physique dans un appareil à comparaison, ou des valeurs enregistrées dans un appareil à CPU.

Comment programmer une nouvelle pièce ou un jeton dans un monnayeur à CPU ?

Passez en mode programmation avec le bouton en façade, choisissez l'emplacement de pièce et sa valeur en crédits, puis insérez la même pièce 15 à 30 fois pour que l'appareil moyenne les lectures. Utilisez des pièces en circulation, pas des pièces neuves.

Pourquoi mon monnayeur rejette-t-il des pièces valides ?

Généralement un couloir de pièce encrassé, un appareil monté hors d'aplomb, ou un échantillon appris uniquement sur des pièces neuves. Nettoyez le couloir et réapprenez avec des pièces en circulation avant d'ajuster la sensibilité.

Quel signal un monnayeur envoie-t-il à la carte du jeu ?

Une fermeture de contact brève, typiquement de 30 à 100 millisecondes, par crédit. Une pièce valant plusieurs crédits génère plusieurs impulsions à la suite.

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