Guía de instalación
Aceptadores de monedas: cómo identifican una moneda y cómo enseñarles una nueva.
Un aceptador de monedas es un instrumento de medición con una compuerta al final. Entender qué mide simplifica tanto la programación como la localización de averías, y explica por qué la misma unidad se comporta de forma distinta en dos países.
Un aceptador multimoneda identifica una moneda midiendo su diámetro, su espesor y su firma de aleación mientras rueda ante un sensor, y comparando después esos valores con muestras almacenadas. Las unidades por comparación guardan una moneda de muestra física; las de CPU guardan los valores electrónicamente y se enseñan insertando la misma moneda entre quince y treinta veces en modo de programación. Ante una moneda válida la unidad cierra una salida conmutada durante unas decenas de milisegundos —un pulso de crédito— que la placa del juego cuenta.
Tipo por comparación frente a tipo con CPU
Un aceptador por comparación aloja una moneda de muestra real en un soporte dentro de la unidad y mide cada moneda insertada frente a ella. Cambiar lo que admite la máquina significa sustituir físicamente la muestra. Es sencillo, económico y difícil de equivocar, pero solo maneja una moneda o ficha a la vez y se desajusta a medida que la muestra se desgasta.
Un aceptador con CPU almacena las mediciones electrónicamente y puede retener varios tipos de moneda a la vez, cada uno con su propio valor en créditos, algo útil cuando una máquina debe admitir dos denominaciones, o una moneda y una ficha propia. La programación se hace mediante un botón y una pantalla o secuencia de LED en la propia unidad, sin necesidad de abrirla.
Enseñar una moneda nueva a un aceptador con CPU
La secuencia es prácticamente la misma en todas las unidades con CPU. Entre en modo de programación con el botón del frente, seleccione qué ranura de moneda se está enseñando y cuántos créditos vale, y después inserte la misma moneda repetidamente —de quince a treinta veces es lo habitual— para que la unidad promedie la variación entre monedas individuales. Guarde y salga, y pruebe después con monedas que la unidad no haya visto nunca.
Use monedas en circulación para la enseñanza, no recién acuñadas. Una muestra promediada solo a partir de monedas sin circular tiende a rechazar monedas desgastadas en servicio, y esa es con diferencia la causa más habitual de un aceptador que funcionaba en el banco y rechaza en campo.
La salida de pulsos y cómo la lee la placa
Al aceptar, la unidad cierra brevemente un contacto —habitualmente entre 30 y 100 milisegundos— y ese cierre es la señal de crédito. Una moneda programada con varios créditos genera varios pulsos consecutivos en lugar de uno más largo. Si la máquina cuenta demasiados créditos por moneda, la causa suele ser el valor en créditos guardado para esa moneda, no la placa.
El cableado suele ser de tres conexiones: alimentación, masa y la línea de pulsos a la entrada de moneda de la placa del juego o del arnés JAMMA. Compruebe la tensión de alimentación que espera la unidad antes de conectar; 12V CC es habitual pero no universal, y las unidades también difieren en si la salida conmuta a masa o a alimentación.
Rechazos y aceptaciones indebidos
Una unidad que rechaza monedas buenas suele estar sucia, mal programada a partir de muestras sin circular, o montada fuera de la vertical. El recorrido de la moneda debe estar limpio y la unidad prácticamente a plomo, porque la medición presupone un rodado predecible. La mayoría de unidades tienen un ajuste de sensibilidad, pero limpiar y reenseñar resuelve más casos que girarlo.
Una unidad que acepta fichas falsas o monedas extranjeras suele haber sido enseñada con demasiada tolerancia: sensibilidad muy abierta para evitar rechazos, a costa de la discriminación. Cuando una máquina está teniendo pérdidas, la solución es estrechar la sensibilidad y volver a enseñarla con monedas en circulación; un montaje solo con ficha propia y distintiva elimina el problema por completo.
| Aspecto | Tipo por comparación | Tipo con CPU |
|---|---|---|
| Tipos de moneda admitidos | De uno en uno | Varios, cada uno con su propio valor en créditos |
| Cómo se enseña | Sustituir la moneda de muestra física | Insertar la moneda 15–30 veces en modo de programación |
| Ajuste | Rueda de sensibilidad | Sensibilidad más parámetros guardados |
| Ideal para | Máquinas de una sola moneda o una sola ficha | Denominaciones mixtas, máquinas multimercado |
Preguntas frecuentes
¿Cómo distingue un aceptador unas monedas de otras?
Mide el diámetro, el espesor y la firma de aleación mientras la moneda rueda ante un sensor, y compara después esos valores con una muestra almacenada: una moneda física en una unidad por comparación, o valores guardados en una unidad con CPU.
¿Cómo programo una moneda o ficha nueva en un aceptador con CPU?
Entre en modo de programación con el botón frontal, elija la ranura de moneda y su valor en créditos, y después inserte la misma moneda de 15 a 30 veces para que la unidad promedie las lecturas. Use monedas en circulación, no sin circular.
¿Por qué mi aceptador rechaza monedas válidas?
Normalmente un recorrido de moneda sucio, una unidad montada fuera de la vertical, o una muestra enseñada solo con monedas sin circular. Limpie el recorrido y vuelva a enseñarla con monedas en circulación antes de ajustar la sensibilidad.
¿Qué señal envía un aceptador de monedas a la placa del juego?
Un cierre breve de contacto, típicamente de 30 a 100 milisegundos, por cada crédito. Una moneda que vale varios créditos genera varios pulsos consecutivos.
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