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Joysticks de vuelo para máquinas arcade y simuladores

Explore Joysticks de vuelo de CGMAD para máquinas arcade, muebles y equipos recreativos comerciales.

Un joystick de vuelo es el mando con empuñadura tipo pistola que llevan las máquinas de vuelo, disparos y combate: una empuñadura moldeada con gatillo y botones de pulgar sobre una base con muelle, allí donde el joystick de bola de una máquina de lucha no le daría al jugador nada con lo que apuntar.

La especificación que separa los modelos es cuánto recorrido tiene la palanca. Una empuñadura de recorrido corto, limitada a unos ±7°, se comporta como un control direccional: los interruptores cierran pronto y la mano apenas se mueve, lo que encaja en máquinas donde la palanca dirige un cursor o una mira. Una empuñadura de ±20° se mueve de forma visible bajo la mano y se siente como pilotar en vez de pulsar una dirección, que es lo que pide un simulador o una máquina de vuelo dedicada. Ambas son de ocho direcciones y ambas cierran microinterruptores corrientes, así que el cableado del panel es el mismo en los dos casos.

La segunda decisión es si la palanca tiene que responder. Un modelo con vibración lleva un motor en la base y una tarjeta de control que lo gobierna, con patrones distintos para disparar y para soltar una bomba, de modo que la máquina contesta también a través de la mano del jugador y no solo por la pantalla y los altavoces. Eso exige una alimentación y una señal de la placa del juego que los modelos sencillos no necesitan, así que conviene cerrarlo antes de fabricar el mazo de cables del panel. Hay colores de empuñadura en toda la gama, camuflaje incluido, para operadores que quieran ajustar la palanca al diseño de la máquina.

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