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Flight-Joysticks für Arcade- und Simulator-Automaten

Entdecken Sie Flight-Joysticks von CGMAD für Arcade-Automaten, Gehäuse und kommerzielle Unterhaltungsgeräte.

Ein Flight-Joystick ist das Bedienelement mit Pistolengriff an Flug-, Shooting- und Kampfautomaten: ein geformter Griff mit Abzug und Daumentasten auf einer gefederten Basis — dort, wo der Kugelgriff-Joystick eines Kampfspiel-Automaten dem Spieler nichts zum Zielen gäbe.

Die Angabe, die die Modelle unterscheidet, ist der Weg des Griffs. Ein kurzer Weg von etwa ±7° verhält sich wie eine Richtungssteuerung — die Schalter schließen früh, die Hand bewegt sich kaum, was zu Automaten passt, bei denen der Griff einen Cursor oder ein Fadenkreuz führt. Ein Griff mit ±20° bewegt sich sichtbar unter der Hand und fühlt sich nach Fliegen an statt nach dem Drücken einer Richtung, und genau das will ein Simulator oder ein reiner Flugautomat. Beide arbeiten mit acht Richtungen und normalen Mikroschaltern, die Panelverdrahtung ist also in beiden Fällen dieselbe.

Die zweite Entscheidung ist, ob der Griff zurückmelden soll. Ein Vibrationsmodell trägt einen Motor in der Basis und eine Steuerkarte, die ihn ansteuert, mit getrennten Mustern für das Schießen und für den Bombenabwurf — der Automat antwortet also auch über die Hand des Spielers und nicht nur über Bildschirm und Lautsprecher. Dafür braucht es eine Spannungsversorgung und ein Signal vom Spielboard, das die einfachen Modelle nicht benötigen; das klärt man besser, bevor der Kabelbaum des Panels gefertigt wird. Grifffarben sind über die ganze Baureihe lieferbar, Camouflage eingeschlossen, damit Betreiber den Griff auf die Automatengrafik abstimmen können.

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