選型指南

街機搖桿需要幾個方向

街機搖桿的「方向數」,指的是它能識別出多少個不同的方向。這個數由面板背後的限位擋板機械地決定,也是對一款遊戲玩起來手感對不對影響最大的那一項規格。

簡短回答

2 向街機搖桿只識別兩個相對方向,4 向識別上、下、左、右,8 向再加上四個斜向。這個數量由限位擋板決定——面板背後一塊成型的板,限制桿身能走多遠。迷宮類和平台類遊戲需要 4 向擋板,避免斜向被讀成誤觸的轉向;格鬥、射擊以及大多數現代遊戲需要 8 向。很多搖桿支援更換擋板,一個部件就能同時應付兩種情況。

限位擋板實際起的作用

面板之下,搖桿的桿身在一塊開了成型口的板內活動。方形開口讓桿身能到達四角,於是四個斜向都會同時閉合兩個開關,設備讀出八個方向。十字形開口封住了四角,一次只能閉合一個開關,設備讀出四個方向。

兩者之間沒有任何電氣上的差別。兩種情況下裝的都是同樣四個微動開關;擋板只決定玩家在物理上能夠到哪些組合。所以換擋板是機械活,不是重新接線。

按遊戲來配擋板

經典迷宮類和單屏平台類遊戲是圍繞 4 向輸入設計的。用 8 向搖桿玩就顯得不可靠,因為在岔路口稍微偏斜的一推,會被讀成玩家並不想要的轉向。裝上 4 向擋板可以徹底消除這種歧義,也是這類遊戲里「手感發虛」類抱怨的標準解法。

格鬥遊戲、雙搖桿和全向射擊,以及幾乎所有現代內容,都預設 8 向。在這些遊戲上裝 4 向擋板會讓斜向移動變得不可能,玩家立刻就能察覺。2 向是很窄的一類:只存在兩個相對方向的駕駛類和撥桿類遊戲。

需要跑混合遊戲庫的機台

一台多合一機台不可能靠一塊固定擋板照顧到所有遊戲。現實做法是選可拆擋板的搖桿,讓營運人員打開面板兩分鐘就能換,預設裝 8 向,因為 8 向能玩得下去的遊戲比 4 向多。

如果機台是圍繞某一批特定經典遊戲而不是混合遊戲庫搭的,那把 4 向固定裝上是更好的選擇——這樣那些遊戲才是玩得對,而不只是勉強能玩。

桿長、球頭與安裝

方向數與搖桿的其他規格互相獨立,但選型是同時進行的。桿長要匹配面板厚度:太短,球頭會低低地貼著面板;太長,搖桿手感就發飄。短桿型號正是專門為厚面板或帶貼面的面板做的。

頂部造型——球頭、蝙蝠頭還是人物頭——是手感問題而非功能問題;球頭適合格鬥布局,蝙蝠頭適合射擊布局。但比這兩者更要緊的是安裝板孔位和開孔,因為一塊對不上現有孔的安裝板,就意味著要在面板上打孔。

按遊戲類型看方向數
方向數 可識別的方向 適用於 擋板形狀
2-way 兩個相對方向 駕駛類和撥桿類遊戲 槽形
4-way 上、下、左、右 迷宮類和經典平台類遊戲 十字
8-way 四個正方向加四個斜向 格鬥、射擊、現代遊戲 方形或八角形

常見問題

8 向搖桿比 4 向更好嗎?

籠統地說沒有誰更好。8 向適合格鬥和射擊類,4 向適合斜向會造成誤讀的迷宮類和經典平台類。跑混合遊戲庫的機台,通常預設裝 8 向再配可換擋板最合適。

能把 8 向搖桿改成 4 向嗎?

大多數商用搖桿都可以——把面板背後的限位擋板換掉即可。不涉及重新接線,因為兩種情況下用的都是同樣四個微動開關。

怎麼知道我的搖桿是幾向的?

打開面板看限位板。方形或八角形開口是 8 向,十字形開口是 4 向,單條槽是 2 向。

方向數會影響接線嗎?

不會。兩種情況下都裝四個微動開關,各有各的信號線,外加一根共用的公共線。變的只有擋板。

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