选型指南

街机摇杆需要几个方向

街机摇杆的「方向数」,指的是它能识别出多少个不同的方向。这个数由面板背后的限位挡板机械地决定,也是对一款游戏玩起来手感对不对影响最大的那一项规格。

简短回答

2 向街机摇杆只识别两个相对方向,4 向识别上、下、左、右,8 向再加上四个斜向。这个数量由限位挡板决定——面板背后一块成型的板,限制杆身能走多远。迷宫类和平台类游戏需要 4 向挡板,避免斜向被读成误触的转向;格斗、射击以及大多数现代游戏需要 8 向。很多摇杆支持更换挡板,一个部件就能同时应付两种情况。

限位挡板实际起的作用

面板之下,摇杆的杆身在一块开了成型口的板内活动。方形开口让杆身能到达四角,于是四个斜向都会同时闭合两个开关,设备读出八个方向。十字形开口封住了四角,一次只能闭合一个开关,设备读出四个方向。

两者之间没有任何电气上的差别。两种情况下装的都是同样四个微动开关;挡板只决定玩家在物理上能够到哪些组合。所以换挡板是机械活,不是重新接线。

按游戏来配挡板

经典迷宫类和单屏平台类游戏是围绕 4 向输入设计的。用 8 向摇杆玩就显得不可靠,因为在岔路口稍微偏斜的一推,会被读成玩家并不想要的转向。装上 4 向挡板可以彻底消除这种歧义,也是这类游戏里「手感发虚」类抱怨的标准解法。

格斗游戏、双摇杆和全向射击,以及几乎所有现代内容,都默认 8 向。在这些游戏上装 4 向挡板会让斜向移动变得不可能,玩家立刻就能察觉。2 向是很窄的一类:只存在两个相对方向的驾驶类和拨杆类游戏。

需要跑混合游戏库的机台

一台多合一机台不可能靠一块固定挡板照顾到所有游戏。现实做法是选可拆挡板的摇杆,让运营人员打开面板两分钟就能换,默认装 8 向,因为 8 向能玩得下去的游戏比 4 向多。

如果机台是围绕某一批特定经典游戏而不是混合游戏库搭的,那把 4 向固定装上是更好的选择——这样那些游戏才是玩得对,而不只是勉强能玩。

杆长、球头与安装

方向数与摇杆的其他规格互相独立,但选型是同时进行的。杆长要匹配面板厚度:太短,球头会低低地贴着面板;太长,摇杆手感就发飘。短杆型号正是专门为厚面板或带贴面的面板做的。

顶部造型——球头、蝙蝠头还是人物头——是手感问题而非功能问题;球头适合格斗布局,蝙蝠头适合射击布局。但比这两者更要紧的是安装板孔位和开孔,因为一块对不上现有孔的安装板,就意味着要在面板上打孔。

按游戏类型看方向数
方向数 可识别的方向 适用于 挡板形状
2-way 两个相对方向 驾驶类和拨杆类游戏 槽形
4-way 上、下、左、右 迷宫类和经典平台类游戏 十字
8-way 四个正方向加四个斜向 格斗、射击、现代游戏 方形或八角形

常见问题

8 向摇杆比 4 向更好吗?

笼统地说没有谁更好。8 向适合格斗和射击类,4 向适合斜向会造成误读的迷宫类和经典平台类。跑混合游戏库的机台,通常默认装 8 向再配可换挡板最合适。

能把 8 向摇杆改成 4 向吗?

大多数商用摇杆都可以——把面板背后的限位挡板换掉即可。不涉及重新接线,因为两种情况下用的都是同样四个微动开关。

怎么知道我的摇杆是几向的?

打开面板看限位板。方形或八角形开口是 8 向,十字形开口是 4 向,单条槽是 2 向。

方向数会影响接线吗?

不会。两种情况下都装四个微动开关,各有各的信号线,外加一根共用的公共线。变的只有挡板。

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